Op deze pagina wordt uitgelegd hoe de beoordelingen worden berekend. Zie voor een korte uitleg het beoordelingssysteem. De bron is de eigen berekening van de website: de onderstaande formules geven hiervan een beschrijving, in vereenvoudigde vorm.
Ranglijsten worden uitgedrukt in punten, 100 punten per rang. Een positieve rating is dan, een negatieve is kyu: een rating tussen 100(d−1) en 100d is d dan, tussen −100k en −100(k−1) is het k kyu. Een gemiddelde 1 dan heeft 50 punten, een gemiddelde 3 dan 250, een gemiddelde 10 kyu −950. De laagst mogelijke rating is −2450 (25 kyu).
Een speler wordt gepromoveerd zodra zijn rating de bovengrens van zijn rang overschrijdt, en wordt pas gedegradeerd wanneer deze 100 punten onder de ondergrens van zijn rang daalt. Een speler die bijvoorbeeld van 95 naar 101 gaat, wordt 2-dan; een 5-kyu die daalt van −490 naar −510 blijft 5-kyu en wordt pas 6-kyu bij −601.
Ranglijsten worden per toernooi berekend: een 1-dan met 99 punten die twee partijen wint en vervolgens drie verliest in hetzelfde toernooi, blijft 1-dan. Wanneer late resultaten worden toegevoegd, worden alle latere toernooien opnieuw berekend, waardoor rangen achteraf kunnen veranderen.
Een nieuw lid begint in het midden van de door zijn club geschatte rang (bijvoorbeeld 50 voor 1 dan). Een speler die als ongeklasseerd (NC) is geregistreerd, heeft geen startpunt en krijgt er een op basis van zijn eerste partijen.
Sterkteverschil = eigen rating − rating van de tegenstander, gecorrigeerd voor handicap: de speler die h stenen krijgt, wint (h − 0,5) × 100 punten, aangezien er geen komi wordt gegeven.
Verwacht resultaat = 1 / (exp(−verschil / A) + 1) wanneer de speler zwakker is; 0,986 − 1 / (exp(verschil / A) + 1) wanneer hij sterker is (een lichte asymmetrie ten opzichte van de Belgische formule).
Verandering in rating = Con × wedstrijdgewicht × handicapfactor × (resultaat − verwacht resultaat), waarbij het resultaat 1 is bij winst en 0 bij verlies.
Con en A zijn afhankelijk van de rating van de speler (Tabel I): Con bepaalt hoe snel de rating verandert, A hoe waarschijnlijk een verrassende uitslag is. Beide zijn groter voor zwakkere spelers.
Elk toernooi heeft een klasse die het gewicht van de wedstrijden bepaalt:
| Klasse | Soort evenement | Gewicht |
|---|---|---|
| A | Door de EGF erkend toernooi (minimaal 60 minuten basistijd, 75 minuten aangepaste tijd) | 1,2 |
| B | Overig toernooi | 1,0 |
| C | Clubwedstrijden | 0,8 |
| D | Vriendschappelijke wedstrijden (niet gerangschikt) | 0 |
Wedstrijden die uit het vorige Belgische systeem zijn geïmporteerd, behouden het gewicht dat ze toen kregen, waarbij ook rekening werd gehouden met bordgrootte, online spelen en tijdslimieten.
Partijen met handicap tellen minder mee dan gelijke partijen. Voor de speler die h stenen ontvangt, is de factor 1 − (h − 0,5) / 10 (minimaal 0,1); voor de speler die ze geeft, is het die waarde in het kwadraat, zodat leerpartijen de sterkere speler niet te veel kosten.
Lineaire interpolatie tussen de waarden; lineaire extrapolatie onder −1950 en boven 650.
| Rating | Con | A |
|---|---|---|
| -1950 | 116 | 200 |
| -1850 | 110 | 195 |
| -1750 | 105 | 190 |
| -1650 | 100 | 185 |
| -1550 | 95 | 180 |
| -1450 | 90 | 175 |
| -1350 | 85 | 170 |
| -1250 | 80 | 165 |
| -1150 | 75 | 160 |
| -1050 | 70 | 155 |
| -950 | 65 | 150 |
| -850 | 60 | 145 |
| -750 | 55 | 140 |
| -650 | 51 | 135 |
| -550 | 47 | 130 |
| -450 | 43 | 125 |
| -350 | 39 | 120 |
| -250 | 35 | 115 |
| -150 | 31 | 110 |
| -50 | 27 | 105 |
| 50 | 24 | 100 |
| 150 | 21 | 95 |
| 250 | 18 | 90 |
| 350 | 15 | 85 |
| 450 | 13 | 80 |
| 550 | 11 | 75 |
| 650 | 10 | 70 |
Behaalde punten door het verslaan van een tegenstander die tussen 200 punten zwakker en 200 punten sterker is (klasse A).
| Rang | −200 | −150 | −100 | −50 | 0 | +50 | +100 | +150 | +200 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 kyu | 37,4 | 44,7 | 52,6 | 60,9 | 69,6 | 78,3 | 86,6 | 94,5 | 101,8 |
| 15 kyu | 26,1 | 32,2 | 39,0 | 46,3 | 54,0 | 61,7 | 69,0 | 75,8 | 81,9 |
| 10 kyu | 16,3 | 21,0 | 26,5 | 32,6 | 39,0 | 45,4 | 51,5 | 57,0 | 61,7 |
| 5 kyu | 8,7 | 11,9 | 16,0 | 20,7 | 25,8 | 30,9 | 35,6 | 39,7 | 42,9 |
| 1 dan | 3,4 | 5,3 | 7,7 | 10,9 | 14,4 | 17,9 | 21,1 | 23,5 | 25,4 |
| 6 dan | 0,9 | 1,6 | 2,8 | 4,5 | 6,6 | 8,7 | 10,4 | 11,6 | 12,3 |
Speler A (20 kyu, −1950) verslaat B, eveneens −1950, in een clubwedstrijd. Verwacht resultaat 0,5, Con 116: A wint 116 × 0,8 × 0,5 = 46,4 punten, naar −1903,6; B zakt naar −1996,4. De volgende dag krijgt B één steen (aangepast verschil 92,8 − 50 = 42,8, verwacht resultaat 0,55 voor A). A wint opnieuw en wint ongeveer 113 × 0,8 × 0,95 × 0,45 = 38,6 punten. Later, bij −1450, wint A een partij met vier stenen tegen een 8-kyu (−750): met een verwacht resultaat van slechts 0,12 en een handicapfactor van 0,65 levert de overwinning hem 90 × 0,8 × 0,65 × 0,88 = 41,2 punten op.
De ratingcommissie kan een rating corrigeren wanneer de resultaten duidelijk achterblijven bij de sterkte van een speler, meestal op verzoek van de clubvoorzitter. Een correctie wordt vastgelegd in de geschiedenis van de speler, en alle latere partijen worden op basis daarvan opnieuw berekend.
Vóór mei 2001 werd een ander systeem gebruikt dat niet op winstkansen was gebaseerd; er wordt geen geschiedenis uit die tijd bijgehouden. Sinds juni 2001 volgt de formule het toenmalige EGF-model, met latere wijzigingen: de kwadratische handicapfactor voor wit (mei 2004), partijen op kleinere borden (weging 0,5 voor 13×13 en 0,3 voor 9×9 sinds 2021), en toernooiklassen op de huidige site.
Vragen: rating@gofed.be